Ludo Life può essere giocato come giocatore singolo contro robot o multiplayer in locale sul dispositivo.
Ludo è costituito da una tavola quadrata con uno spazio di gioco a forma di croce, con ciascun braccio della croce con tre colonne di quadrati, solitamente sei per colonna. e contiene quattro diverse basi colorate in ogni angolo note come iarda che sono tipicamente specificate rispettivamente di colore verde, rosso, blu e giallo. Ad ogni giocatore viene assegnato un colore e ha quattro pedine o può essere giocato anche da 2 pedine.
Le colonne centrali di solito hanno cinque quadrati colorati; questi rappresentano il percorso di casa di un giocatore. Una sesta casella colorata non sulla colonna del percorso di casa è la rispettiva casella di partenza del giocatore. Al centro del tabellone c'è un grande quadrato finale, spesso composto da 4 rispettivi triangoli colorati in cima al triangolo di casa dei giocatori. Quando un pedone raggiunge il triangolo di casa, il gioco è considerato concluso per il pedone.
Il lancio di un singolo dado controlla la rapidità delle pedine. L'ingresso al triangolo finale richiede un'uscita precisa sul dado da parte del giocatore. Il primo a portare tutte le proprie pedine nel triangolo di casa vince la partita. Ma il gioco spesso continua per altri giocatori rimanenti per determinare il secondo, terzo e quarto giocatore.
Gioco:
- I giocatori ruotano in senso orario.
- Per mettere in gioco una pedina dal proprio cortile (alla casella di partenza), il giocatore deve tirare un 6 nel dado.
- I giocatori possono pescare una pedina dal cortile alla posizione di partenza ogni volta che tirano un 6, a meno che il cortile non sia vuoto o spostino una pedina giocabile (se presente) di sei passi in avanti.
- Ogni volta che un giocatore ottiene 6, a quel giocatore viene fornito il tiro extra "bonus".
- Quando il giocatore lancia tre 6 consecutivi, il giocatore non sarà in grado di muovere la pedina per l'ultimo tiro di 6 e anche il turno sarà passato al giocatore successivo.
- Se il giocatore non ha ancora pedine in gioco e tira un altro numero oltre al 6, il turno passa al giocatore successivo.
Movimenti del pedone:
- I giocatori devono sempre muovere una pedina in base al valore del dado lanciato in senso orario delle caselle. Una volta che i giocatori hanno una o più pedine giocabili, possono selezionare una qualsiasi pedina. I passaggi non sono consentiti, se nessuna mossa è possibile, il turno passa al giocatore successivo.
Case sicure e non sicure:
- Le case contrassegnate da una stella sono le case sicure per i pedoni. Tutti gli altri quadrati che non contengono stelle non sono sicuri.
- Il percorso di casa che è il percorso solo verso il triangolo di casa di case dello stesso colore è considerato sicuro in quanto le pedine dell'avversario non possono entrare in altre case colorate ma devono attraversare la casa di partenza dell'avversario.
- Quando le pedine sono in una casella sicura, l'avversario non può eliminare le pedine e riportarle nel cortile.
Eliminazione del pedone avversario:
- Se l'avanzata di un pedone termina su una casella pericolosa occupata da un pedone avversario, allora il pedone avversario viene riportato nel cortile del rispettivo proprietario dove il proprietario deve tirare nuovamente un 6 durante il proprio turno per spostalo sulla casella di partenza.
- Il giocatore che taglia il pedone dell'avversario riceve il tiro extra "bonus" come ricompensa.
Fine del gioco:
- Nella colonna di casa, il giocatore deve tirare il numero esatto necessario per entrare nel triangolo di casa, altrimenti la pedina non può essere spostata se il risultato del dado è maggiore o minore del numero richiesto per finire il gioco.
Regole personalizzabili
- Tre tiri consecutivi di 6, perde il pedone principale:
Tirare un 6 fa guadagnare al giocatore un tiro aggiuntivo o "bonus". Ma, se anche il terzo tiro di dado è un sei consecutivo, il pedone più avanzato di quel giocatore viene rispedito al rispettivo cortile e il turno viene passato al giocatore successivo.
- L'opportunità di eliminare la pedina dell'avversario deve essere colta, altrimenti la tua pedina principale sarà eliminata.:
Quando un giocatore tira il numero esatto sul dado che elimina una pedina dell'avversario ma sceglie di non eliminare quella pedina e muove un'altra pedina, allora il pedone del giocatore il pedone principale verrà rispedito al cortile.